Don’t invest unless you’re prepared to lose all the money you invest. This is a high-risk investment and you should not expect to be protected if something goes wrong. Take 2 mins to learn more >
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流通するトークンの時価総額で、流通する供給量に現在の価格を乗じて算出されます。
過去24時間におけるトークンの取引量。取引量が多いほど、そのトークンの人気が高いことを示します。
トークンの流通総数。循環供給量が最大供給量より少ない場合は、トークンが現在膨張中であるか、完全にロックが解除されていないことを示します。循環供給量が最大供給量と一致する場合、トークンは完全にロックが解除されたことを示します。
これまで作成されるトークンの最大数。最大供給数制限のないトークンは、その供給が無制限であることを意味します。
トークンの全供給量が流通している場合のトークンの時価総額。トークンによっては、FDV(Fully Diluted Valuation:完全希薄化評価)を使用することで、特にミームトークンの場合、より正確な価値を見積もることができます。
24時間出来高を時価総額で割って算出されます。数値が高いほど人気が高く、急激な価格変動の影響を受けやすいです。
Ronin NetworkがAxie Infinityを救う
2023年には、Axie InfinityはそのPlay 2 Earnの概念の持続不可能性により経済的崩壊を経験しました。多くの投資家はAxie Infinityがゼロになるだろうと考え、結果としてAXSトークンの大量の売却が発生しました。これにより、AXSの価格が14米ドルの最高値から4米ドルに急落しました。
Play 2 Earnの持続不可能性は、投資家がブロックチェーンゲームに疑問を投げかけることにもつながり、結果として用語「Gamefi」が「Web3ゲーム」に置き換えられました。これはAXSそのものの問題ではなく、むしろブロックチェーンゲーム全般の失敗であり、それらはプレイヤビリティが低く、Web 2のプレイヤーを引き付けることができませんでした。 Gamefiは完全に「プレイして稼ぐ」という方法に依存し、結果として暗号通貨業界の投機家を引き寄せました。参加したプレイヤーはすべて「取引」するために入場し、ゲームはもはや楽しくありませんでした。後続のプレイヤーのコストが上がり、収益が減少するにつれて、ブロックチェーンゲームは崩壊しました。
高いプレイヤビリティのおかげで、従来のゲームはプレイヤーが一文も稼がなくても、エンターテイメントのためにお金を費やすことを引き続き望みます。したがって、AXSは新しいゲームを作成するか、またはRug Pullを実行するのではなく、ブロックチェーン上のゲームLayer 1のネットワークを作成しました。
このブロックチェーン上のゲームネットワークはRonin Networkであり、主にEthereumのサイドチェーンです。 Ethereumを使用する場合と比較して、Ronin Networkは低い手数料と高速性を提供します。 Ronin NetworkはAXSにより明るい未来をもたらし、AXSユーザーを増やし、Ronin Networkで独自のゲームを開発し、AXSのユーザーを利用して迅速な成長を達成するために、さらに多くのWeb 3ゲーム開発チームが参入できるようにしました。
このように、最初にAXSを保有していたユーザーとRonin Networkトークンを購入した投資家は、AXSまたはRON(Ronin Networkトークン)の保有により、エアドロップを受け取ることができます。
ブロックチェーンのリスクはプロトコルのリスクよりも小さく、プロトコルのリスクはプロジェクトのリスクよりも小さいです(XAI価格分析)。 AXSのユーザーの支持を受けて、RONはすぐにL1ゲームブロックチェーンのリーダーになりました。 AXSもRONを